Go语言变量的声明
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2023-03-14
Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。 所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。
变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var name type
其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:
int* a, b;
。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
Go语言的基本类型有:- bool
- string
- int、int8、int16、int32、int64
- uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
- float32、float64
- complex64、complex128
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。 所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。
变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。
标准格式
Go语言的变量声明的标准格式为:var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct { x int } )使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
简短格式
除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:- 定义变量,同时显式初始化。
- 不能提供数据类型。
- 只能用在函数内部。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
i, j := 0, 1
下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。func main() { x:=100 a,s:=1, "abc" }因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。