Android++

VisualStudio 扩展
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 手机/移动开发、 手机开发工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 上官凯歌
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Android++ 是一个免费的 Visual Studio 扩展,用于支持在 Visual Studio 上开发和调试原生的 Android 应用,主要基于 NDK 的 C/C++ 应用。同时包括可订制的发布、资源管理以及集成了 Java 源码编译。

  • 权限列表 访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 获取精确位置 android.permissi

  • @android:windowEnterAnimation 提示我们找不到@android:attr/windowEnterAnimation,因为已经不支持@开头使用android自带的属性,我们只要把@符号删掉就可以了。

  • 命令行打包,run运行包: --命令行、sync 拉取依赖不一样,需要分别拉取 --命令行打包(命令行) --run打包(sync) 一、命令行打包 (1)编译并打Debug包 ./gradlew assembleDebug ./gradlew clean assembleDebug (2)编译并打Release的包 ./gradlew assembleRelease 需要改一下release

  • <color name="darker_gray">#ffaaaaaa</color> <color name="white">#ffffffff</color> <color name="black">#ff000000</color> <color name="transparent">#00000000</color> <color name="backgro

  •  activity标签中有一个属性为android:taskAffinity=“String”。 如果不设置此属性,默认一个应用程序只有一个栈,这个栈以应用包命为单位。 下面是我做的三个实验: 1、新建两个工程,application01和application02 application01设置android:taskAffinity="aaa.aaa"android:allowTaskRepa

  • android:gravity和android:layout_gravity都是用来表示view横向和纵向的停靠位置,但是使用上是有差别的。   从名字上看,android:gravity是针对元素自身内部,而android:layout_gravity是相对与它的父元素说的,说明元素显示在父元素的什么位置。 比如说button: android:layout_gravity 表示按钮在界面上的位

  • android:imeOptions="flagNoExtractUi" 转载于:https://www.cnblogs.com/ligang305/archive/2012/08/17/2643525.html

  • 转换mk文件到bp文件 $ out/soong/host/linux-x86/bin/androidmk Android.mk > Android.bp 编译不同类型的模块 编译成 Native 动态库 Android.mk include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) Android.bp cc_library_shared { ...... } 编译成 Native 静态库

  • 1: 定义: Android.mk 是向Android NDK 构建系统描述NDK项目的GUN MakeFile片段。 2:内容定义 Android.mk 文档必须以LOCAL_PATH 变量的定义开头, 因为:Android 构建系统 要利用LOCAL_PATH 来定位源文件。 LOCAL_PATH  :=$ (call my-dir) 清除变量 CLEAR_VARS Android构建系统将该

  • Android打开FTP服务端。 这个功能还是很实用的,可以方便手机和电脑之间传输文件。 这个功能其实也很容易,导入几个包,加几个权限,然后几行代码就搞定了。 一.导入几个包: 1.ftpserver-core-1.0.6.jar 2.log4j-1.2.14.jar 3.mina-core-2.0.4.jar 4.slf4j-api-1.5.2.jar 5.slf4j-log4j12-1.5.2

  • android { compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion flavorDimensions "mode", "type" defaultConfig {

  • Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通过 Context才能识别调用者的实例,比如说Toast的第一个参数就是Context,一般在Activity中我们直接用this代替,代表调用者的 实例为Activity,而到了一个button的onCli

  • 1、简介 本文简要介绍Android Input系统的目录结构,详细说明可参考:https://blog.csdn.net/iEearth/article/details/86756978。 2、input命令 input命令是adb shell中的一个命令行调试input的工具,详细说明可参考:https://blog.csdn.net/iEearth/article/details/73555

  • 访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限    获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米    获取精确位置 android.permiss

  • 基本控制参数含义: android:layout_width="fill_parent" 宽度填满整个父类 android:layout_height="fill_paren"高度填满整个父类  android:layout_weight="1" 占用的相对权重比例为1 android:gravity=“XXX”     可以设定组建内的文本内用相对位置 android:SingleLine=“t

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