Math对象
<script> // Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可 console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率 console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99 console.log(Math.max(-1, -10)); // -1 console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); // NaN console.log(Math.max()); // -Infinity </script>
自己封装对象
<script> // 利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值 var myMath = { PI: 3.141592653, max: function() { var max = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > max) { max = arguments[i]; } } return max; }, min: function() { var min = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] < min) { min = arguments[i]; } } return min; } } console.log(myMath.PI); console.log(myMath.max(1, 5, 9)); console.log(myMath.min(1, 5, 9)); </script>
一些常用的方法
<script> // 1.绝对值方法 console.log(Math.abs(1)); // 1 console.log(Math.abs(-1)); // 1 console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型 console.log(Math.abs('pink')); // NaN // 2.三个取整方法 // (1) Math.floor() 地板 向下取整 往最小了取值 console.log(Math.floor(1.1)); // 1 console.log(Math.floor(1.9)); // 1 // (2) Math.ceil() ceil 天花板 向上取整 往最大了取值 console.log(Math.ceil(1.1)); // 2 console.log(Math.ceil(1.9)); // 2 // (3) Math.round() 四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取 console.log(Math.round(1.1)); // 1 console.log(Math.round(1.5)); // 2 console.log(Math.round(1.9)); // 2 console.log(Math.round(-1.1)); // -1 console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1 </script>
<script> // 1.Math对象随机数方法 random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1 // 2. 这个方法里面不跟参数 // 3. 代码验证 console.log(Math.random()); // 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数 // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } console.log(getRandom(1, 10)); // 5. 随机点名 var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师']; // console.log(arr[0]); console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]); </script>
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Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。 静态属性 Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。 Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。 Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。
属性 方法 round方法 abs方法,max方法,min方法 floor方法,ceil方法 pow方法,sqrt方法 log方法,exp方法 random方法 三角函数方法 Math对象是JavaScript的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。 该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。 new Math() // TypeError: object
本文向大家介绍浅谈js内置对象Math的属性和方法(推荐),包括了浅谈js内置对象Math的属性和方法(推荐)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 属性: constructor 所建立对象的函数参考 prototype 能够为对象加入的属性和方法 E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718) LN2 2的自然对数(约等于0.693) LN10 10的自然对数(约等于2.302) LOG2E
主要内容:Math 对象中的属性,Math 对象中的方法Math 是 JavaScript 中的一个内置对象,其中提供了一些数学中常用的常量值和函数,用来实现一些数学中常见计算,例如计算平均数、求绝对值、四舍五入等。 与前面介绍的几个对象(例如 Number 对象、 String 对象、 Array 对象等)不同,调用 Math 对象中的属性和方法无需预先使用 new 运算符来创建它,直接将 Math 作为对象调用即可,例如: var pi_val =
本文向大家介绍java中类和对象的知识点总结,包括了java中类和对象的知识点总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 虽然说最近带着小伙伴们学了不少java中的知识点,但是对于最基本的概念,是每个小伙伴必不可少学习的要点。我们需要时时对它们进行复习和考察,才不会在后期结合其他的知识点而不会使用,下面小编就为大家带来java中类和对象的讲解,一起往下看看吧。 1.类和对象 类是一类对象的统称。
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本文向大家介绍Javascipt的本地对象,内置对象和宿主对象相关面试题,主要包含被问及Javascipt的本地对象,内置对象和宿主对象时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本地对象: Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、Syntax
内置对象 通常情况下只有对象才存在方法,但 JavaScript 不同它具有12种内置对象。内置对象又分为两类,普通对象(属性和方法)与构造器对象(可用于实例化普通对象,它还包含原型对象属性和方法,及实例对象属性和方法)。 JavaScript 对象原型链的简要说明 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototy