我就废话不多说了,还是直接看代码吧!
# -*- coding:utf-8 -*- #面试题,写一个方法,将一行字符串中所有的单词数量统计出来 class Person(object): TAG = "hello" p1 = Person() p2 = Person() print p1.TAG #第一种赋值方式 print p2.TAG print Person.TAG #第二种赋值方式 p1.TAG = "damn it" print p1.TAG print p2.TAG print Person.TAG
输出结果:可以看到,只有p1的TAG,被赋值成了新的"damn it"
hello hello hello damn it hello hello
如何将所有对象引用的类变量都赋值成同一个值呢?
Person.TAG = "damn it"
输出结果:完美解决问题
hello hello hello damn it damn it damn it
补充知识:python类,赋值,命名空间
python中的类相当于一个命名空间,object.attr 就是一个向上爬属性的过程
属性:__dict__ , __class__ , __bases__
__dict__: 实例或类或模块的属性 , __class__ 实例对应的类对象,__bases__(元组):父类/超类
爬属性:
def findAttr(obj , attr): if attr in obj.__dict__: return obj.__dict__[attr] cls = obj.__class__ if attr in cls.__dict__: return cls.__dict__[attr] for super_cls in cls.__bases__: if attr in super_cls.__dict__: return super_cls.__dict__[attr] return None
爬类:
def classTree(cls,indent): print('.'*indent + cls.__name__) for super_cls in cls.__bases__: classTree(super_cls,indent+4)
赋值方式:
class Test: static_var = 1 #类属性相当与C++静态成员变量 def assign(self): self.x = 1 #对象属性赋值 t = Test() t.x = 2 #也可以这样 ,直接赋值 t.__dict__['x'] = 3 #也可以这样 , __dict__是对象空间词典,每个对象一份,类对象/模块也有 Test.add_static_var = 5 #也可以样新增一个类属性
类方法调用 , 常用的方式object.method() ,在python中扩展 Class.method(object) ,两者相同
Test.assign(t)
print(t.x)
当object.method() 时,object被传入method(self)中的第一个参数.Class.method(object) 需要手动传入
命名空间:
x = 0 def print_global(): print(x) #打印全局 def print_local(): x = 1 print(x) #本地变量 class A: x = 2 #类属性==C++静态成员变量 , print A.x def m(self): x = 3 #本地变量 self.x = 4 #对象属性
def change_global(): global x #修改全局变量,否则x = 100 ,是增加一个本地变量 x = 100 def print_enclosing(): x = 200 def nested(): print(x) #在闭包中引用本地变量 def change_in_enclosing(): x = 1 def nested(): nonlocal x x = 2 #在闭包中改变本地变量, 如没有nonlocal x , 在又新增一个本地变量
以上这篇Python之关于类变量的两种赋值区别详解别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍python的变量与赋值详细分析,包括了python的变量与赋值详细分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 python的变量与赋值 1.变量的命名规则 变量其实通过一个标记调用内存中的值,而变量名就是这个标记的名称,但是万一这个标记已经被提前占用或者解释器认为这个标记是不合法的,那么就会报错。下面总结了一下变量的命名规则: 1.不能使用python的关键字,也就是说标记不能被
本文向大家介绍详解PHP变量传值赋值和引用赋值变量销毁,包括了详解PHP变量传值赋值和引用赋值变量销毁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了PHP变量传值赋值和引用赋值变量销毁的具体代码,供大家参考,具体内容如下 php中,上面的代码,变量是怎么存放的呢? 上面的代码变动下,将变量b赋值给变量a,会发生什么? 问题来了,$a = $b,那么是将变量a的指针指向了变量b指针所
问题内容: 我已经在Python的Stack Exchange上阅读了很多答案,为什么在类中使用“ self”? 阅读这些答案后,我了解到实例变量对于该类的每个实例都是唯一的,而在所有实例之间共享类变量。 在玩耍时,我发现这段代码给出了输出: 但是,此代码作为输出,在我看来应为: 为什么我运行时类变量没有更新?我没有编程方面的经验,所以请原谅。 问题答案: 类变量 被 实例属性 遮盖 。这意味着在
JAVA中关于变量赋值的机制(值传递机制) 1.如果变量是基本数据类型,此时赋值的是数据的实际值,即实参传递给形参的是实参的值 2.如果变量是引用数据类型,此时赋值的是保存数据的地址值,即实参传递给形参的是实参的地址
本文向大家介绍基于String变量的两种创建方式(详解),包括了基于String变量的两种创建方式(详解)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在java中,有两种创建String类型变量的方式: 第一种方式创建String变量时,首先查找JVM方法区的字符串常量池是否存在存放"abc"的地址,如果存在,则将该变量指向这个地址,不存在,则在方法区创建一个存放字面值"abc"的地址。 第二种方式
我想把列表中的对象分配给类变量。 感恩节:)
本文向大家介绍ES6学习之变量的解构赋值,包括了ES6学习之变量的解构赋值的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 变量的解构赋值 ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。 数组的解构赋值 上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。 如果解构不成功,变量的值就等
数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样。 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属