这种图表,用echarts的哪个类型图形渲染好?
如果需求方没有特殊需求,就是用 series-line。
如果有就按照需求方调整对应 series 的类型。
黑色的几个折线设置 showSymbol: false, itemStyle.opacity: 0,然后开启 smooth 属性。
option = {
backgroundColor: '#fff',
tooltip: { trigger: 'axis', axisPointer: { type: 'cross' } },
legend: {
show: true
},
grid: { left: 40, right: 20, top: 40, bottom: 50 },
xAxis: { type: 'value', min: 0.06, max: 0.92, name: 'x' },
yAxis: { type: 'value', min: 0.8, max: 6.8, name: 'y' },
series: [
{ name: '喷振', type: 'line', data: data_spray, showSymbol: true, smooth: 0, lineStyle: { width: 2 }, color: '#f4b400' },
{ name: '堵塞', type: 'line', data: data_block, showSymbol: true, smooth: 0, lineStyle: { width: 2 }, color: '#4285f4' },
{ name: '最小转速', type: 'line', data: data_rpm_min, showSymbol: true, smooth: 0, lineStyle: { width: 2 }, color: '#34a853' },
{ name: '最大转速', type: 'line', data: data_rpm_max, showSymbol: true, smooth: 0, lineStyle: { width: 2 }, color: '#ea4335' },
{ name: '多项式(喷振)', type: 'line', data: fit_spray, smooth: true, showSymbol: false, itemStyle: { opacity: 0 }, lineStyle: { width: 3, color: '#000' } },
{ name: '多项式(堵塞)', type: 'line', data: fit_block, smooth: true, showSymbol: false, itemStyle: { opacity: 0 }, lineStyle: { width: 3, color: '#222' } },
{ name: '多项式(最小转速)', type: 'line', data: fit_rpm_min, smooth: true, showSymbol: false, itemStyle: { opacity: 0 }, lineStyle: { width: 3, color: '#444' } },
{ name: '多项式(最大转速)', type: 'line', data: fit_rpm_max, smooth: true, showSymbol: false, itemStyle: { opacity: 0 }, lineStyle: { width: 3, color: '#000' } }
]
};
var data_spray = [
[0.08,1.6],[0.12,1.7],[0.18,1.9],[0.24,2.4],[0.30,3.0],
[0.38,3.6],[0.46,4.2],[0.54,4.9],[0.60,5.8],[0.66,6.1]
];
var data_block = [
[0.12,1.2],[0.20,1.1],[0.30,1.1],[0.40,1.2],[0.50,1.4],
[0.60,1.7],[0.70,2.1],[0.78,2.5],[0.84,2.9],[0.90,3.2]
];
var data_rpm_min = [
[0.10,1.6],[0.16,1.5],[0.22,1.4],[0.28,1.3],[0.34,1.25],
[0.40,1.2],[0.46,1.15],[0.52,1.1],[0.58,1.08]
];
var data_rpm_max = [
[0.62,6.2],[0.66,6.1],[0.70,6.0],[0.74,5.8],[0.78,5.5],
[0.82,5.0],[0.86,4.2],[0.88,3.6],[0.90,3.0]
];
var fit_spray = [
[0.08,1.6],[0.20,2.3],[0.32,3.2],[0.44,4.1],[0.56,5.1],[0.66,6.0]
];
var fit_block = [
[0.36,1.3],[0.48,1.5],[0.60,1.9],[0.72,2.3],[0.84,3.0]
];
var fit_rpm_min = [
[0.10,1.6],[0.22,1.4],[0.34,1.26]
];
var fit_rpm_max = [
[0.62,6.2],[0.70,6.0],[0.78,5.4],[0.84,4.6],[0.90,3.2]
];
根据你提供的图片链接(image.png),我无法直接查看图片内容。但基于常见的图表需求,结合 ECharts 的图形类型,以下是通用建议:
柱状图/条形图(Bar)
type: 'bar'。折线图(Line)
type: 'line'。饼图/环形图(Pie)
type: 'pie'。散点图/气泡图(Scatter)
type: 'scatter'。雷达图(Radar)
type: 'radar'。地图(Map)
type: 'map' 或 geo 组件。提供具体描述后,我可以推荐最精确的 ECharts 图形类型和配置代码示例!
(例如:描述图中的坐标轴、有无时间序列、是否有多个数据系列等)
材质 着色器控制的模型表面外形 光照 光照、阴影控制及环境设置 粒子系统 各种类型粒子特效的创建及使用
前端大佬们求助,这种图怎么弄出来啊 求教求教 ![Echarts 3D饼图] 在经历各种 百度 Google Ecahrts社区 及 各大博客 都没搞出来
Blade 内部内置了一个非常简单的模板渲染引擎,如果你有一些简单的页面需要渲染可以试试它(生产环境不适用)。 渲染一个模板需要遵守一条准则: 所有的模板文件都存储在 resources/templates 目录下 你可以调用 Response 方法的 render 方法渲染或者返回一个 String 类型的视图路径。 @GetRoute("/index") public void renderI
因为新版的控制器可以无需继承任何的基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 模板渲染 渲染模板最常用的是控制器类在继承系统控制器基类(\think\Controller)后调用fetch方法,调用格式: fetch('[模板文件]'[,'模板变量(数组)']) 模板文件的写法支持下面几种: 用法 描述 不带任何参数 自动定位当前操作的模板文件 [模块@][控制器/][操作] 常用
在 www.isqqw.com 这个网站中找的,突然被删了
echarts图表渲染不出来,查看元素canvas标签都没有。 需求:在表格内点击生成echart图 解决:表格数据渲染,其中一列判断为csv属性后,实现在单元格内点击文字,触发dialog弹窗,弹窗中显示echart图表。 模板: data: dialogTableVisible: false methods: 渲染出来了(可能一开始就渲染出来没注意到),但是弹窗上不显示,而是后面阴影部分显示出
渲染某个变量 假定我们定义了一个变量: <script> export default { data () { return { my_value: '默认值', } }, } </script> 我们就可以这样来显示它: <div>{{my_value}}</div> 方法的声明和调用 声明一个方法: show_my_value <script> ex
问题内容: 我正在为我的第一个深度Pyglet项目开发2D Minecraft克隆,但遇到了一个问题。每当我在屏幕上有相当数量的块时,帧速率都会急剧下降。 这是我的渲染方法:我使用字典,键为元组(代表块的坐标),项为纹理。 我遍历整个字典并渲染每个块: PS sx和sy是屏幕滚动的坐标偏移 我想知道是否有一种方法可以更有效地渲染每个块。 问题答案: 我将尽力解释为什么以及如何在不真正了解代码外观的