Nuklear 是一个小型的 GUI 开发库,使用纯 C 语言开发,所有代码都写在一个头文件里,没有依赖库。
功能特性:
即时模式 GUI 工具包
单独头文件
专注于可移植性,高效率和简单性
零依赖(甚至不需要标准库)
完全可定制
如有需要,可控制低内存占用量
支持 UTF-8
无全局或隐藏状态
可定制的库模块
转载自邵晨峰的个人网站 最近在逛Github时发现了一个单文件跨平台零依赖的图形库nuklear,这使我产生了兴趣,一个大约两万行的程序,实现了很不错的效果,更神奇的是它是零依赖的,这意味着可以运用到类似单片机等特殊环境,于是我果断Fork了它开始了学习之路zoollcar/nuklear,下面我们分析下nuklear图形库的源代码 综述 首先看一下官方提供的demo(win gui版),后面会一
最近想用一下Nuklear这个轻便的IMGUI库,顺便把官方文档翻译了。 如果有翻译错误请评论告诉我。如要转载,请署名。 谢谢! 译者:ktxiaok 官方文档网址 好了下面是正式内容 Nuklear 内容 关于 重点 特性 用法 标识 常量 依赖 例子 API 上下文 输入 绘图 窗口 布局 组 树 配置 许可证 更新日志 画廊 感谢 关于 这是一套用 ANSI C 编写的最小化的立即模式(im
context context非常重要。 包含所有状态。 包括窗体,内存,输入,样式,堆栈,命令,时间管理。 需要被传递到所有GUI函数。 使用 #define NK_IMPLEMENTATION #include "nuklear.h" 要使用特别容易。只要调用随便下面哪个都可以: nk_init_default, nk_init_fixed, nk_init, nk_init_custom
我正在评估是否可以调整我的Windows OpenGL应用程序以使用Nuklear imgui库 . 我会以“阻塞”的方式使用它 - 也就是说,只根据用户输入事件更新和重绘UI . 在文档中,在讨论此主题时会说以下内容: 如果您实际上只更新输入,请确保每帧更新UI两次,并在第一次传递后直接调用nk_clear,并仅在第二次传递中绘制 . 并提供以下示例代码: struct nk_context c
Dependencies serve many different purposes. Some dependencies are needed to build your project, others are needed when you’re running your program. As such there are a number of different types of dep
我希望我的gradleGUI显示任务,而不仅仅是依赖项。看这些图片。我的gradle显示picture1(黑色背景),我希望它在picture2(白色背景)中显示树状。
我是一个初学者(学习网络开发大约15天),我目前正在学习React和其他东西,如果这听起来太琐碎,我很抱歉。 我试图理解devDependness和依赖之间的区别,以及相同的正确用法。 我试图从文档和stackoverflow问题中找出答案,但我不能100%确定我是否有这个权利。因此,请回顾我现在的理解,并让我知道,如果我有这个权利到目前为止。 定义 > DevDependencies:简化我的开
问题内容: 我有一个大型的GUI项目,我想移植到Linux。在Linux中用于GUI编程的最推荐框架是什么?诸如KDE / Gnome之类的框架是否可用于此目标?还是最好使用X以外的更通用的东西? 我觉得,如果我选择Gnome或KDE中的一种,那么我将为一部分选择了另一种Linux的Linux市场关闭市场。(是的,我知道有重叠) 有没有更好的办法?还是我必须创建2个完整的GUI应用程序才能覆盖近1
上一章介绍了类型类的概念,这种模式使设计出来的程序既拥抱扩展性,又不放弃具体的类型信息。 这一章,我们还将继续探究 Scala 的类型系统,讲讲另一个特性, 这个特性可以将 Scala 与其他主流编程语言区分开:依赖类型,特别是,路径依赖的类型和依赖方法类型。 一个广泛用于反对静态类型的论点是 “the compiler is just in the way”, 最终得到的都是数据,为什么还要建立
项目 package.json 文件中通常会包含多种依赖,如下: { "name":"my-project", "dependencies":{ "package-a":"^1.0.0" }, "devDependencies":{ "package-b":"^1.2.1" }, "peerDependencies":{ "package-c":"^2.5.4" }, "