做完笔试后看官网已经没这个岗位了,以为已经凉了,没想到突然联系一面了 部门是互娱的运营部门 6.5一面 实习介绍 场景题:周日用户的三留明显降低,怎么分析(拆分维度:用户维度,时间维度,产品维度,外部环境维度) 追问,如果这是一个成熟稳定的游戏,出现上述场景,有没有一些具体的策略或者想法来降低流失(基于用户维度和基于游戏本身维度) 现在玩游戏都是哪些(回答了平安京还有一些二游),追问你觉得平安京怎
1️⃣一面 时间:9.12 时长:1h code:统计岛屿数量、最大岛屿面积,DFS方法解了然后介绍实习项目,面试官非常耐心地听,没有打断 八股 1.bert和gpt的区别?(从模型架构、训练方式、使用场景方面回答的) 2.训练/微调一个LLM的流程? 3.实习时用的 megatron 框架吗,对分布式训练框架了解多少?(回答了deepspeed和megatron区别,以及几种并行方式,以及de
a面5.19 无八股 项目拷打30min。 算法:二叉树的所有路径和。 逻辑题: 1.房间外有三个开关,房间内三个灯完全一样,要求在只进房间一次的情况下判断出映射关系。 (A开一会关掉,B开着,C不动;进去摸灯,热的那个是A) 2.只有140g的盐、天平、以及7g和2g砝码各一个,问如何三次称出90g和50g的盐。 b面5.20 1.进程和线程的区别 有了解过协程吗 2.Redis为什么比MySQ
1.介绍下实习主要做什么工作 2.项目介绍?项目几个人做的?为什么做这个项目? 3.网站文件和图片用什么存储? 4.redis整合用户信息说一下,为什么要用redis? 5.token存redis压力大怎么办?缓存集中过期采用什么策略?redis宕机丢数据怎么办?通过什么方式保证绝大多数数据存在? 6.AOF有什么缺点?AOF继续出问题了怎么办? 7.AI扩图为什么要用RabbitMQ?Rabbi
一面(2025/03/14) 1. 自我介绍 2. 本科学的跟计算机相关的课程 3. kmp 4. 面向对象编程与函数式编程 5. 数据库相关的课程,ACID 是什么 6. 纯函数 7. 数组与链表 8. cookie 和 session 9. 同步与异步 10. 轮询 11. 软件设计流程 12. 项目的难点 13. 对 AI 最新研究进展的了解 14. UI 设计,愿意学习吗 15. 你在哪个
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊! 第一轮 1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个 2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划 3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进 4.应该是简历内容的关系,所以面试官
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。 最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),
#游戏客户端# 1.技能有时间T和冷却C,给定释放时间点列表N,和击杀敌人时间点列表M,问可以杀多少敌人? 2.模拟MSAA,给定三角形,和像素数目,问不同的项目上覆盖分别有多少种? 3.最短路径问题 总结:爆0,无敌了,第一道大模拟样例全过提交为0,数据大小考虑了,升序考虑了,还能考虑什么?想不明白
写面经攒人品 一面AB面4.27-4.28 A面50min 1.自我介绍 2.问实习,学到了什么,测到过的bug等 3.计算机八股 4.两道逻辑题 5.一道简单手撕 6.自己玩游戏遇到的bug 7.问你玩什么游戏 8.根据你玩过的游戏出一个测试用例题 9.反问 B面35min 1.自我介绍 2.一样的问实习,没有A面问的细 3.八股,比A面等八股难一些 4.出了一道游戏方面的设计测试用例大题 5.
感觉我应该是这批里最晚的了,大部分应该节前面完了 5.6 5.7 A/B面 去给牛友们当分母了 A:1h 1.自我介绍 2.问实习(问实习做了什么,什么难点,具体怎么做的,问的非常细) 3.问自测怎么做,只做过接口测试,做没做过别的? 4.需求用什么管理的? 5.问项目 又是很细........... 6.pytest说说 pytest的什么什么用过没 7.断言咋做的 8.报错异常咋看(日志看..
网易互娱 游戏引擎开发实习 面经 发面经攒人品 2轮技术面 + 1轮hr面 ## 一面 1h 画线算法 抗锯齿算法 智能指针 你怎么理解内存管理(因为简历写了深入理解内存管理) allocator的作用 asan, ssan, valgrind用过没 怎么hack libc改掉库函数 curl用过没 cmake用过没 openssl用过没 你的项目有个视频播放器, 怎么实现的 线程间通信 音视频同
bg 民办本 双非硕 网易雷火 timeline 一面 4.15 二面 4.23 一面纯八股盛宴 1.实习项目 2.输入url会发生什么事情 3.回流重绘 4.如何优化视频图片资源 5.webp和pngjpg的区别 6.实现动画效果的方式 7.webpack是什么 8.loader和插件的区别 9.webpack优化的方案 10.热更新原理 11.事件冒泡 12.跨域 13.反向代理和正向代理 1
网易雷火的一二轮面试是一起通知的 4.9 投递 4.13 笔试 4.24 一二面 一面🍜 大概40分钟 面试官很好 就是延迟有点大(很明显的网络延迟,一句话说完 得等好几秒) 1 项目拷打 介绍一下两个项目 介绍一下项目的持久化存储 还有其他项目吗 高并发内存池如何实现的 了解malloc的底层吗? 2 new和malloc的区别 3 了解右值吗,谈谈对移动语义的了解 4 谈一谈虚函数 ,多态。
(全程55min无八股) 1.自我介绍 2.实习提问 3.项目拷打 4.问平常玩什么游戏 5.场景题一:在一个圆形区域随意生成一个物品,开始是只要求随机生成,后加需求,怎么保证每个位置概率一致。 6.场景题二:游戏攻击击打场景,怎么判断攻击命中了,判断A长方体是否命中B长方体。 7.反问 又是一次体验非常不错的面试,许愿hr面啦 #网易互娱暑实进度##网易求职进展汇总#
纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经: 请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。 对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。 现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响? 构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、