iOS渐变圆环旋转动画CAShapeLayer CAGradientLayer
shape.gif
demo.png
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //圆环底色 layer.frame = CGRectMake(100, 100, 110, 110); //创建一个圆环 UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(55, 55) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI*2 clockwise:YES]; //圆环遮罩 CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; shapeLayer.lineWidth = 5; shapeLayer.strokeStart = 0; shapeLayer.strokeEnd = 0.8; shapeLayer.lineCap = @"round"; shapeLayer.lineDashPhase = 0.8; shapeLayer.path = bezierPath.CGPath; //颜色渐变 NSMutableArray *colors = [NSMutableArray arrayWithObjects:(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor whiteColor].CGColor, nil]; CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.shadowPath = bezierPath.CGPath; gradientLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 60, 60); gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 1); gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0); [gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithArray:colors]]; [layer addSublayer:gradientLayer]; //设置颜色渐变 [layer setMask:shapeLayer]; //设置圆环遮罩 [self.view.layer addSublayer:layer]; //动画 CABasicAnimation *scaleAnimation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scaleAnimation1.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; scaleAnimation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.5]; scaleAnimation1.autoreverses = YES; // scaleAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards; scaleAnimation1.duration = 0.8; CABasicAnimation *rotationAnimation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAnimation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; rotationAnimation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6.0*M_PI]; rotationAnimation2.autoreverses = YES; // scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; rotationAnimation2.repeatCount = MAXFLOAT; rotationAnimation2.beginTime = 0.8; //延时执行,注释掉动画会同时进行 rotationAnimation2.duration = 2; //组合动画 CAAnimationGroup *groupAnnimation = [CAAnimationGroup animation]; groupAnnimation.duration = 4; groupAnnimation.autoreverses = YES; groupAnnimation.animations = @[scaleAnimation1, rotationAnimation2]; groupAnnimation.repeatCount = MAXFLOAT; [layer addAnimation:groupAnnimation forKey:@"groupAnnimation"]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
关键的地方在于CABasicAnimation对象的初始化方式中keyPath的设定。在iOS中有以下几种不同的keyPath,代表着不同的效果:
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本文向大家介绍Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转),包括了Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下: Android 平台提供了两类动画。
下面可运行示例中的箭头应该用从箭头底部到箭头头部的红色alpha渐变填充。 我一定错过了什么明显的事情!? 谢谢你的调查! Stackoverflow希望我添加更多细节,因为“大部分是代码”,但我真的不知道要添加什么。:-)
问题内容: 无法使此动画图像正常工作,它应该进行360度旋转。 我猜下面的CSS有点问题,因为它保持静止。 问题答案: 这是 正确的动画CSS: 有关代码的一些注意事项: 您已将关键帧嵌套在规则中,这是不正确的 不适用于绝对定位的元素 看看caniuse:IE10不需要前缀
动画outputRotate Out Up LeftRotate InRotate Out Up RightRotate Out Up LeftRotate Out Up RightRotate OutRotate Out Up LeftRotate Out Up RightRotate Out Up LeftRotate Out Up Right
问题内容: 真的没有办法使用CSS为渐变背景设置动画吗? 就像是: 我知道,对于Safari 5.1+和Chrome 10+,有一个新的渐变语法,但是现在,对于该项目,我必须坚持使用旧的语法。 问题答案: Webkit渐变尚不支持过渡。它已在规格中,但尚无法使用。 (ps,如果您仅执行颜色转换-您可能要签出-webkit-filters-可以进行动画处理!) 更新:渐变过渡显然可以在IE10 +中
问题内容: 我使用以下代码为基于RotatedTranstion的ImageView创建了动画: 这将产生以下动画: 轮换行动 就像您在动画gif中注意到的那样,动画不是连续的,即在动画周期之间存在很小的延迟(暂停)。 我试图看一下API,但无法弄清楚是什么原因造成了这种延迟以及如何摆脱这种延迟。 问题答案: 每个周期之间的明显停顿是由内插器引起的,默认情况下会使用该插值器(因此它在每个周期的末尾
问题内容: 我想通过CSS旋转加载图标。 我有一个图标和以下代码: 但这是行不通的。如何使用CSS旋转图标? 问题答案:
要通过WebGL渲染出立方体旋转的动画效果,你首要了解“帧”这个概念,比如你观看的视频其实就是一帧一帧的图片连续播放的效果,只要图片刷新的频率的不是太低,人的眼睛都不会察觉,一般30~60FPS就可以。 WebGL如何产生一帧一帧的图片,这个很简单,执行一次绘制函数gl.drawArrays(),WebGL图形系统就会通知GPU渲染管线处理顶点数据生成一帧RGB像素数据显示在屏幕canvas画布上