面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承” 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知道这些OOPS 和SOLID设计原则,有的只是不知道一个特定的设计原则会带来怎样的益处,甚至不知道在编码中如何使用这些设计原则。
(设计原则)底线是永远追求高内聚、低耦合的编码或设计。 Apache 和 Sun的开源代码是学习Java和OOPS设计原则的良好范例。它们向我们展示了,设计原则在Java编程中是如何使用的。Java JDK 使用了一些设计原则:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单例模式、java.io 类中的装饰器模式。顺便说一句,如果您真的对Java编码原则感兴趣,请阅读Joshua Bloch 的Effective Java,他编写过Java API。我个人最喜欢的关于面向对象设计模式的是Kathy Sierra的Head First Design Pattern(深入浅出设计模式),以及其它的关于深入浅出面向对象分析和设计。这些书对编写更好的代码有很大帮助,充分利用各种面向对象和SOLID的设计模式。
虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的不便,本文的宗旨是向那些没有接触过或正处于学习阶段的Java程序员介绍面向对象设计原则。我个人认为OOPS 和SOLID设计原则需要有文章清楚的介绍它们,在此我一定尽力做到这点,但现在请您准备浏览以下设计模式(原则) :)
DRY – Don't repeat yourself
我们第一个面向对象设计原则是:DRY ,从名称可以看出DRY(don't repeat yourself)意思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。如果您有两处以上相同的代码块,请考虑把它们抽象成一个单独的方法;或者您多次使用了硬编码的值,请把它们设置成公共常量。这种面向对象设计原则的优点是易于维护。重要的是不要滥用此原则,重复不是针对代码而是针对功能来说。它的意思是,如果您使用通用代码来验证OrderID和SSN,这并不意味着它们是相同的或者他们今后将保持不变。通过把通用代码用于实现两种不同的功能,或者您把这两种不同的功能密切地联系在一起;当您的OrderID格式改变时,您的SSN验证代码将会中断。所以要当心这种耦合,而且不要把彼此之间没有任何关系却类似的代码组合在一起。
封装经常修改的代码
Encapsulate What Changes
在软件领域永远不变的是“变化”,所以把您认为或怀疑将来要被修改的代码封装起来。这种面向对象设计模式的优点是:易于测试和维护恰当封装的代码。如果您在用Java编程,那么请遵守以下原则:变量和方法的访问权限默认设置为私有,并且逐步放开它们的访问权限,例如从“private”到“protected ”、“not public”。Java中的一些设计模式使用了封装,工厂设计模式就是一个例子,它封装了创建对象的代码而且提供了以下灵活性:后续生成新对象不影响现有的代码。
打开/关闭设计原则
OpenClosed Design Principle
类、方法/函数应当是对扩展(新功能)开放,对修改闭合。这是另外一个优雅的SOLID 设计原则,以防止有人修改通过测试的代码。理想情况下假如您添加了新功能,那么您的代码要经过测试,这就是打开/关闭设计原则的目标。顺便说一句,SOLID中的字母“O”指的是打开/关闭设计原则。
单一职责原则
Single Responsibility Principle(SRP)
单一职责原则是另外一个SOLID设计原则,SOLID中的字母“S”指的就是它。按照SRP,一个类修改的原因应当有且只有一个,或者一个类应当总是实现单一功能。如果您在Java中的一个类实现了多个功能,那么这些功能之间便产生了耦合关系;如果您修改其中的一个功能,您有可能就打破了这种耦合关系,那么就要进行另一轮测试以避免产生新的问题。
依赖注入/反转原则
Dependency Injection or Inversion principle
不要问框架的依赖注入功能将会给你带来什么益处,依赖注入功能在spring框架里已经很好的得到了实现,这一设计原则的优雅之处在于:DI框架注入的任何一个类都易于用模拟对象进行测试,并且更易于维护,因为创建对象的代码在框架里是集中的而且和客户端代码是隔离的。有多种方法可以实现依赖注入,例如使用字节码工具,其中一些AOP(面向切面编程)框架如切入点表达式或者spring里使用的代理。想对这种SOLID设计原则了解更多,请看IOC 和 DI设计模式中的例子。 SOLID中的字母“D”指的就是这种设计原则。
优先使用组合而非继承
Favor Composition over Inheritance
如果可以的话,要优先使用组合而非继承。你们中的一些人可能为此争论,但我发现组合比继承更有灵活性。组合允许在运行时通过设置属性修改一个类的行为,通过使用多态即以接口的形式实现类之间的组合关系,并且为修改组合关系提供了灵活性。甚至 Effective Java也建议优先使用组合而非继承。
里氏替换原则
Liskov Substitution Principle LSP
根据里氏替换原则,父类出现的地方可以用子类来替换,例如父类的方法或函数被子类对象替换应该没有任何问题。LSP和单一职责原则、接口隔离原则密切相关。如果一个父类的功能比其子类还要多,那么它可能不支持这一功能,而且也违反了LSP设计原则。为了遵循 LSP SOLID设计原则,派生类或子类(相对父类比较)必须增强功能,而非减少。SOLID中的字母“L”指的就是 LSP设计原则。
接口隔离原则
接口隔离原则指,如果不需要一个接口的功能,那么就不要实现此接口。这大多在以下情况发生:一个接口包含多种功能,而实现类只需要其中一种功能。接口设计是一种棘手的工作,因为一旦发布了接口,您就不能修改它否则会影响实现该接口的类。在Java中这种设计原则的另一个好处是:接口有一个特点,任何类使用它之前都要实现该接口所有的方法,所以使用功能单一的接口意味着实现更少的方法。
编程以接口(而非实现对象)为中心
编程总是以接口(而非实现对象)为中心,这会使代码的结构灵活,而且任何一个新的接口实现对象都能兼容现有代码结构。所以在Java中,变量、方法返回值、方法参数的数据类型请使用接口。这是许多Java程序员的建议, Effective Java 以及 head first design pattern 等书也这样建议。
代理原则
不要期望一个类完成所有的功能,可以适当地把一些功能交给代理类实现。代理原则的典范是:Java 中的equals() 和 hashCode() 方法。为了比较两个对象的内容是否相同,我们让用于比较的类本身完成对比工作而非它们的调用方。这种设计原则的好处是:没有重复编码而且很容易修改类的行为。
总结
以上所有面向对象的设计原则可以帮助您写出灵活、优雅的代码:具有高内聚低耦合的代码结构。理论只是第一步,更重要的是我们要习得一种能力去发现什么时候使用这些设计原则。去发现我们是否违反了什么设计原则和影响了代码的灵活性,但是世界上没有什么是完美的,我们解决问题时不能总去使用设计模式和设计原则,它们大多用于有较长维护周期的大型企业项目。
原型链 //构造函数 function Foo(name,age){ this.name = name; } Foo.prototype.alertName = function (){ alert(this.name); } //创建示例 var f = new Foo('zhangsan'); f.printName = function () { console.log(this
“在面向对象编程中,抽象是对用户隐藏实现细节的过程,只有功能才会提供给用户。” 我一直在试图理解抽象,有人能告诉我们如何准确地隐藏实现细节吗?使用一个程序
本文向大家介绍熟悉哪些设计模式?相关面试题,主要包含被问及熟悉哪些设计模式?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 按照自己的实际情况回答,当然是越多越好。比如我自己也就熟悉个单例模式。
ECMAScript对于对象的定义:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数 JavaScript每个对象都是基于一个引用类型创建的。 引用类型可以是原生类型也可以是自己定义的类型。 原型规则和示例 5条原型规则 原型规则是学习原型链的基础 第1条 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特质、即可自由扩展属性(除了“NULL”以外) var obj = {}; obj.a = 1
对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,
本文向大家介绍java门禁系统面向对象程序设计,包括了java门禁系统面向对象程序设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了java门禁系统面向对象程序设计,供大家参考,具体内容如下 下面是对门禁系统的介绍: 需求 1、某公司安装了电子门,要设计门禁系统: 2、公司的雇员可以凭借密码、胸卡或指纹进入公司 3、计算机根据雇员的验证方式对其身份进行验证 4、管理员在监控室可以通过按
理解对象 任何事物都可以看作对象,对象就是五级无序名/值对的集合。对象有属性和方法。 对象就是 无序属性 的集合,属性可包括基本值、对象和函数,简单地说就是一组无特定顺序的值,由名/值对组成,值可以是数据或函数。属性名是字符串,我们也将对象看成是从字符串到值的映射,当然,对象除了本身的属性外,还可以从一个叫原型的对象继承属性。 在JavaScript中,除了字符串、数字、true、false、nu
本文向大家介绍C#面向对象设计的七大原则,包括了C#面向对象设计的七大原则的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包