本文实例为大家分享了JavaScript编写canvas版的连连看游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
实现代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #box{ /*border: 1px solid #D1D1D1; */ overflow: hidden; position: relative; padding-bottom: 60px; } #bg{ background-color: rgba(254,195,89,.2); } #mycanvas{ position: absolute; top: 36px; left: 0; } #toolsbar{ width: 100%; position: absolute; bottom: 10px; left: 0; overflow: hidden; } button{ outline: none; border: none; width: 100px; height: 32px; background-color: #d80049; color: #FFFFFF; border-radius: 5px; margin-right: 10px; cursor: pointer; } #timeline{ height: 26px; width: 568px; padding-bottom: 10px; background: url(images/time_slot-hd.png) no-repeat; overflow: hidden; } #timeline span{ display: block; width: 100%; height: 100%; display: flex; overflow: hidden; } #timeline span:before, #timeline span:after{ display: block; content: ""; height: 26px; background: url(images/time_bars-hd.png) no-repeat; } #timeline span:before{ width: 12px; } #timeline span:after{ /*width: 100%;*/ background-position: right top; -webkit-flex: 1; /*margin-top: -26px;*/ } </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="timeline"><span></span></div> <div id="toolsbar"> <button class="resort">重列(3)</button> <button class="tip">提示(3)</button> <button class="boom">炸弹(3)</button> <button class="parse" style=" background-color: #00AA79;">暂停</button> <button class="restart" style="margin-left: 50px; background-color: #00AA79;">重新开始</button> </div> <canvas id="bg" width="818" height="474px"></canvas> <canvas id="mycanvas" width="818" height="474px"> </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript" src="../../public/js/jquery-1.11.2.min.js" ></script> <script type="text/javascript" src="control.js" ></script> <script type="text/javascript" src="matrix.js" ></script> <script type="text/javascript" src="draw.js" ></script> <script type="text/javascript" src="map.js" ></script> <script type="text/javascript" > $(function(){ var matrix = MAP_ARR[parseInt(Math.random()*MAP_ARR.length)]; window._Matrix = new Matrix(matrix,36); window.draw = new Draw({ id : "mycanvas", step : 42, matrix : _Matrix.matrix, dir : "images/", speed : 300 }); var controller = new control({ step : 42, col : 19, row : 11, id : "bg", time : 90000, draw : draw, _Matrix : _Matrix, times : 3 }); $("#mycanvas").on("click",function(e){ var x = e.offsetX, y = e.offsetY; var _x = Math.floor((x-1)/43), _y = Math.floor((y-1)/43); controller.click(_x,_y); }); $(".resort").on("click",function(){ var count = parseInt($(this).text().match(/\d+/)[0]); if(count){ count--; $(this).text("重列("+ count +")"); } controller.resort(); }); var tiped = false,tips; $(".tip").on("click",function(){ var count = parseInt($(this).text().match(/\d+/)[0]); if(count){ count--; $(this).text("提示("+ count +")"); } controller.gettips(); }); $(".boom").on("click",function(){ var count = parseInt($(this).text().match(/\d+/)[0]); if(count){ count--; $(this).text("炸弹("+ count +")"); } controller.boom(); }); $(".restart").on("click",function(){ controller.restart(); }); $(".parse").on("click",function(){ var bool = $(this).text() == "暂停"; $(this).text(bool ? "继续" : "暂停") controller.parse(); }); controller.watch(function(percent){ $("#timeline span").width(percent+"%"); }); }); </script>
源码下载:连连看游戏
关于JavaScript编写游戏的开发实例还有很多,具体大家可以参考专题《javascript经典小游戏汇总》进行学习,希望对大家的学习有所帮助。
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"层"的概念 一个游戏里面包含了许多个元素,包括图片、声音、对象模型、相关数据(比如"游戏得分")、方向行为控制等等。游戏编程的实质就是把这些元素按照剧本有序的组合在一起,把这些元素“可控“化。 跟影视制作一样,游戏的每一个场景里面都有"背景"、"主角"、"配角"、"路人甲乙丙丁"、"道具"等。在影视拍摄中,导演指挥剧务布置场景,指挥演员按剧本表演动作和对话,后期制作中加入各种道具使用时产生的特效
问题内容: 因此,我有两个来自javascript.info的示例: 范例1: 范例2: 从示例2开始:当代码到达时,它在中找不到任何属性,因此它爬升到原型并在那里进行了更改。这就是为什么两只仓鼠都相等的原因,换句话说,它们的肚子也一样。 据此我了解,当编写并添加一个不存在的新属性时,解释器将沿着原型链向上移动,直到找到该属性,然后再进行更改。 但是在示例1中,发生了其他事情: 我们运行,它发生了
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